最近几年我也玩了不少独立游戏,逐渐对独立游戏有了些自己的想法。独立游戏受限于成本(包括人力和、物力和时间),所以肯定是不会向画面亦或是非常精细的设计(宏大世界观,复杂的人物关系)上发展。假如向这些方面发展,也不可能靠仅仅一作来实现,比如to the moon series就花了十多年。那么独立游戏会向哪些方向发展呢?我目前见过以下几个方向:
引人入胜的剧情
引人入胜的剧情几乎是每个优秀独立游戏必备的特质。而假如以这个为卖点,那更是需要非常NB的剧情。它甚至不只要求剧情的优秀,它还要求剧情的广度(各种剧情,比如包含对人性的思考,对生命意义的探寻,对爱情的追求,对亲情的珍惜)和深度。最最关键是要尽可能地引发玩家的共鸣,代入和思考。所以单纯以剧情为卖点非常非常困难(to the moon series就是这样,它也是我唯一见过这样做成功的,opus听说也是这样?)这一类的独立游戏特点是制作周期很长,一部作品普遍在3年以上。
立意
这也是很多独立游戏的突破口。由于大厂的游戏为了保证游戏体量(有些立意讲不了那么长的故事)和一定的销量(降低深度),所以一般都是比较保守的。而独立游戏完全没有这些顾虑。哦对了,在我游玩的经历中,绝大多数独立游戏的游玩时间都在3-16小时(包括某些需要多周目的游戏)。以下是见过的令人耳目一新的立意方向:
- 面对重要的问题,只有一次选择机会(Oneshot的核心命题)
- 送消逝的灵魂最后一程(SpiritFarer主题)
- 杂乱生活中,逃避现实(Fire Watch主题)
- 朝圣之旅(风之旅人)
- 追寻过去(Arise)
经营
没错就是经营元素。
美术
这也是个火热方向。这要求在美术精湛上还要有自己的特点(比如Ender lilies,山海旅人,Spiritfarer,inside)
特殊玩法
这个就很多了,充分体现了开发者的想象力(比如彼方的她Aliya)
Meta
确实有很多独立游戏朝着meta方向前进,这加强了和玩家的交互。
特点
还有就是最重要的特点:其实每个独立游戏都要有自己的特点,记忆比较深的有迈阿密热线,celest,戴森球计划,恋~一些清新的猎奇小故事,某个靠改变拼图顺序来改变剧情走向的游戏,拍立得,超阈限空间,历历在目,绣湖,that cancer dragon,what remains of edith finch,风之旅人,纪念碑谷,Arise。
总之一句话:能把玩家拉进游戏,要有足够的特点。